Bienvenue sur la synthèse de ce projet de Dame Goofy!

Le final de Yvan DANTINE, Mathis CHAPUS, Clément CHABRIER et Emile ALBE (Un bref résumé écrit par chacun).

Pour Yvan DANTINE

Pendant la réalisation du projet "GOOFY DAAAMES", j'ai eu l'occasion de travailler en groupe et j'ai obtenu le titre de "manager", car c'était souvent moi qui rendais le travail. Je proposais également une répartition des taches aux différents membres du groupe, si la personne se sentait capable de faire telle chose dans un certain temps. J'ai quasiment pris entièrement à ma charge l'élaboration du menu et participé à de nombreuses autres taches et ainsi faire du HTML, du CSS, du JavaScript. Du côté des difficultés, le plus compliqué était de finir le travail à temps et il arrivait que nous mélangions les fichiers en confondant les anciens avec les nouveaux. Après tous nos efforts, nous avons finalement réussi notre projet "GOOFY DAAAMES". C'était un travail vraiment plaisant pour moi de créer ce jeu avec mes amis avec un thème Goofy qui nous aura bien amusés.

Je remercie Émile Albe, Clément Chabrier et Mathis Chapus qui m'ont grandement impressionné par leur investissement dans ce projet et qui m'ont fait passer d'excellents moments.

Image des problèmes de Yvan DANTINE

Pour Mathis Chapus

Durant la réalisation de ce projet, j'ai pu me focaliser sur la partie Javascript du jeu autrement dit son fonctionnement. J'ai dedié mon temps dans ce projet en commentant et en cherchant la documentation pour les fichiers jeu.js et server.js qui servent a retranscrire les fonctionnalités d'un jeu de dames à travers la page html. En ce qui concerne les difficultés rencontrées, c'est l'organisation entre les membres plus précisément avec toutes les versions de nos pages et codes qui a posé problème surtout lors de la periode de vacances durant laquelle nous n'avions pas pu mettre en commun notre travail De plus, les delais hebdomadaires de Samedi minuit limitaient grandement mon temps consacré au projet puisque je réservais le week-end pour les avancees javascript. Bien que nous ayons eu quelques soucis autant individuels que collectifs, notre objectif de créer un jeu de dames en ligne (ou presque) avec une organisation HTML tout autour avec l'esprit GOOFYY a ete reussi.

Je remercie Emile Albe pour la production intensive de ces codes et de son implication pour le Online mais aussi Clément Chabrier et Yvan Dantine pour avoir rendu beau et goofy notre site. Un exemple ci-dessous des difficultés de mon travail causés par la quantité:

Image des problèmes de Mathis CHAPUS

Pour Clément CHABRIER

Dans ce projet j'étais en charge de la présentation globale des pages du projet, j'étais accompagné dans cette tache par Yvan DANTINE qui a fait l'accueil. J'ai appris à faire des animations, assez simple mais qui rendent le site plus agréable à l'œil, en html et en CSS, mais aussi en mettant des bruits sur des animations en JS. J'ai beaucoup aimé faire ce projet car j'ai pu voir un simple projet prendre vie grâce à un travial de nos équipes qui ont travaillé dur dessus, et je suis très fier du résultat final.

J'ai rencontré quelques difficultés, notamment le fait de ne pas savoir comment faire certaines animations, mais j'ai pu trouver des solutions sur internet et grâce à l'aide de mes camarades. Cette expérience m'a permis de mieux comprendre comment fonctionne un projet de groupe, et j'ai appris à mieux travailler en équipe, de plus j'ai appris de nouvelles choses tout en renforçant mes acquis pour le futur Globalement nous avons parfois eu quelques soucis d'uniformisation des fichiers entre nous mais nous avons su les régler rapidement.

J'aimerais remercier mes camarades de groupe, Yvan DANTINE, Mathis CHAPUS et Emile ALBE pour leur aide précieuse tout au long de ce projet, et je suis très heureux d'avoir pu travailler avec eux et j'espère que nous pourrons travailler ensemble à nouveau dans le futur. ♡♡ Maintenant faire un site m'est beaucoup moins inconnu et je saurais tirer le mieux de cette expérience.

Juste en dessous un exemple de mes difficultés sur les animations et les sons.

Image des problèmes de Clément CHABRIER

Pour Emile ALBE

Pendant le projet en NSI, on a rencontré pas mal de problème, surtout au niveau de la partie réseau avec socket.io. Au début, rien ne marchait comme prévu, il fallait comprendre comment tout connecter correctement. Une fois que ça a enfin fonctionné en local, on a découvert qu’il fallait tout remettre en place pour que ça marche sur un serveur, et là encore, c’était loin d’être simple. En plus de ça, certaines règles du jeu qu’on a codé étaient vraiment particulières, surtout celles qui concernaient la reine. On a dû réfléchir à comment gérer ses mouvements, et ça a posé problème avec les captures forcées : parfois, ça ne prenait pas en compte les bons déplacements ou ça inversait carrément les priorités. Bref, il a fallu bidouiller, tester plein de fois et modifier le code jusqu’à ce que ça tourne correctement. Malgré tout ça, on a appris plein de trucs sur la gestion des erreurs, la logique de jeu, et surtout sur le travail en équipe face aux imprévus.

Image des problèmes de Emile ALBE

Lien vers d'autres pages associées au jeu:

- Lien vers l'accueil

- Lien vers la page de présentation des membres du projet

- Lien vers Présentation Goofy Daaames

- Lien direct vers le jeu