Semaine 1

Choix du projet en groupe, redaction du cahier des charges.

Semaine 2

Repartition des taches au sein du groupe.

Semaine 3 & 4(vacances)

Afin de mieux comprendre le principe de l'algorithme Minimax, nous avons choisis de commencer par creer un morpion.
Ce jeu etant plus simple, et le nombre de coup a predire a l'avance, beaucoup plus limiter que pour un jeux d'echec.
Je me suis chargé des recherches afin d'écrire ce codes qui permet de jouer au Morpion contre un algorithme qui joue en fonction d'un systeme de points et de predictions de coups à l'avance, avant d'arriver a ce résultat, j ai commencer par coder un morpion sans robot, puis un robot qui jouais de façon aleatoire. Et j'ai tres vite remarqué que la prediction de coup ralentissait drastiquement le robot.
Je pense donc que sur un jeu plus gros tel que les echecs, il faudras bien choisir le nombre de coup que notre robot pourras voir à l'avance.
Le morpion peut être retrouvé ici.

Semaine 5

Recherche algorithme, début de mise en code du bot d'echecs. Rien de concret n'a été fait.

Semaine 6

Mise en code de mon idée du jeu d'échec fait,principalement la simulation des coups.
Recherche du problème de la tour, quand le bot ne veut pas fonctionner le bot fais un mouvement aléatoire de tour on recherche donc pourquoi.
Le bot pourrait seulement gagner contre un enfant de 3ans.